# CSS 优化

# 1. 避免高消耗属性

分析表明,一些CSS属性的渲染速度比其他属性慢,因此应该谨慎使用。包括以下属性:

  • box-shadow
  • border-radius
  • position: fixed
  • transform
  • :nth-child
  • filter

上述属性都是对性能要求比较高的。如果这些属性使用的较少,那这就不是问题。但是如果一个页面出现几百次,那么整体的CSS可能会受到影响,所以要谨慎使用。

@import 规则主要用于导入资源或者CSS文件。它会阻止其他文件并行下载,并可能会导致网站速度变慢。

❌ ❌ 不要在CSS中这样操作:

@import url("header.css");
@import url("slider.css");
@import url("content.css");
@import url("footer.css");
1
2
3
4

可以使用多个HTML 中的<link>标签来代替@import,它将并行加载CSS文件,可以在一定程度上提高应用的加载的速度。

✅ 可以在HTML这样操作:

<link rel="stylesheet" href="header.css">
<link rel="stylesheet" href="slider.css">
<link rel="stylesheet" href="content.css">
<link rel="stylesheet" href="footer.css">
1
2
3
4

# 3. 简化选择器

我们知道,有很多方法可以对 HTML 元素进行样式设置,而最复杂的 CSS 选择器可能需要几毫秒的时间来解析。降低选择器的复杂性就可以减少浏览器的负载并保持代码简洁明了。

❌ 避免这么写:

.container > div.links-container ul li .link {

}
1
2
3

✅ 可以这么写:

.container .link {

}
1
2
3

# 4. 避免使用 !Important

在一些时候,可以使用!Important 来提高样式的优先级,以使样式生效。除非没有别的办法,否则不要使用!Important。

添加 !Important CSS声明将覆盖掉其他对应的样式声明,如果CSS的规则中 !Important 太多,浏览器就必须对代码进行额外的检查,这可能会降低页面的加载速度。所以,尽量避免使用!Important。 在很多情况下我们是可以通过选择器来实现样式重写的,除非是想要对第三方库的CSS进行重写。

# 5. CSS实现特效和SVG代替图片

页面中加载图像很可能需要很长的时间,尤其是在图像未针对web进行优化的情况下。在实现背景图、渐变、几何图形时,尽量少使用图片,而是使用CSS代码实现。使用 CSS 代码实现会就会比图片加载速度更快。

还可以使用SVG来代替PNG或者JPG图片:

  • 可以给图片添加效果;
  • 图像加载速度更快;
  • 图像自动适应用户屏幕。

# 6. 压缩 CSS

我们可以通过压缩CSS文件来删除文件中所有的空白和不必要的代码来减少文件的大小。CSS文件变小了,加载的时间自然就变少了,页面的加载速度就会变。

# 7. 使用0而不是0px

当一个属性的值为0时,我们可以不添加任何单位。即不要这么写:0rem,0em,0px等。

当然,这么写是没有错的,但是这些单位是没有用的,当处理一个巨大的CSS文件时,没有单位会比有单位时文件小一点。

# 8. 使用十六进制而不是颜色名称

当我们将颜色设置为颜色名称时,浏览器就会花费更多时间来找出颜色的十六进制值。假如想使用红色,那设置为color:red之后,不同的浏览器显示效果可能是不一样的,作为开发人员,我们不能让浏览器来决定网页将如何显示。

因此,尽量使用使用十六进制(例如红色#ff0000)来定义颜色,就能确保在所有浏览器中以相同的色调准确的显示想要的颜色。

# 9. 避免过多 font-family

为每个选择器去定义字体并不是一个好的办法,它会导致代码很难维护,假如以后想要更改字体,就不得不在每个选择器更改它。

因此不要像下面这样来定义字体:

h1 {
  font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
}

p {
  font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
}

.selection {
  font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
}

.footer {
  font-family: "Times New Roman", Times, serif;
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

可以在正文中定义要使用的字体,如果想要在其他选择器中覆盖该字体,就可以通过在该选择器中使用所需的字体来实现:

body{
  font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
}

footer{
  font-family: "Times New Roman", Times, serif";
}
1
2
3
4
5
6
7

如果页面中很多部分的字体都不尽相同,就可以将字体定义在 class 中,然后在需要的HTML标签上使用该class即可:

.font-helvetica {
  font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
}

.font-times {
  font-family: "Times New Roman", Times, serif";
}
1
2
3
4
5
6
7

# 10. 使用备用字体

有些情况下,应用中使用的字体可能在用户设备上不可用。在这种情况下,可以指定使用其他备用字体:

p{
  font-family: 'Open Sans', Arial, Helvetica, sans-serif;
}
1
2
3

这样,浏览器就会按顺序进行解析,直到解析到第一个可用的字体,如果都不可用,就会使用浏览器的默认字体。

# 11. 使用 CSS 重置

每个浏览器都有自己的 HTML 元素默认样式。假如有一个没有任何样式的 H1 元素,那么在默认情况下,在Firefox中,会给它一个上下为21.433px,左右为 0 的margin值。而在Safari中,会给它一个上下为21px,左右为 0 的margin值。

因此,重置CSS样式,一个很好的做法就是从头开始定义样式。很多开发人员会使用通用选择器(*)来执行基本重置:

* {
  margin: 0;
  padding: 0;
  box-sizing: border-box;
}
1
2
3
4
5

在使用通用选择器 (*) 进行重置有时会导致性能问题,因为它会针对每个标签去设置其样式。

可以使用一些常用的CSS重置代码库,比如normalize。也可以参考一些CSS重置的最佳实践。

# 12. 减少重复代码

当两个元素或选择器具有相同的 CSS 属性时,可以使用逗号来组合这些选择器,而不是重复声明样式,这样它们将共享 CSS 样式。

❌ 避免这样写:

.header {
  background-color: #fefefe;
  padding: 20px 0;
}

.footer {
  background-color: #fefefe;
  padding: 20px 0;
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9

✅ 建议这样写:

.header,
.footer {
  background-color: #fefefe;
  padding: 20px 0;
}
1
2
3
4
5

# 13. GPU加速

  1. JavaScript:JavaScript 实现动画效果,DOM 元素操作等。
  2. Style(计算样式):确定每个 DOM 元素应该应用什么 CSS 规则。
  3. Layout(布局):计算每个 DOM 元素在最终屏幕上显示的大小和位置。由于 web 页面的元素布局是相对的,所以其中任意一个元素的位置发生变化,都会联动的引起其他元素发生变化,这个过程叫 reflow。
  4. Paint(绘制):在多个层上绘制 DOM 元素的的文字、颜色、图像、边框和阴影等。
  5. Composite(渲染层合并):按照合理的顺序合并图层然后显示到屏幕上。

浏览器渲染一个页面大致是按照下面这个步骤执行。

获取 DOM 并将其分割为多个层(RenderLayer)

将每个层栅格化,并独立的绘制进位图中

将这些位图作为纹理上传至 GPU

复合多个层来生成最终的屏幕图像(终极 layer )。

一些dom会因为一些规则被提升成独立的层(开启 GPU 加速),一旦被独立出来之后,便不会再影响其他dom的布局,因为它改变之后,只是“贴上”了页面。

根据这个优点,我们可以把页面中一些布局经常变换的 dom(动画)提升到独立的层。那么,浏览器在之后的 16ms 中,只需进行下面的几个步骤。

img

TIPS: chrome devtools 中可以开启 Rendering 中的 Layer borders 查看图层纹理。 其中黄色边框表示该元素有 3d 变换,表示放到一个新的复合层(composited layer)中渲染,蓝色栅格表示正常的 render layer。

目前下面这些因素都会引起Chrome创建合成层:

  1. 3D 或透视变换(perspective,transform) CSS 属性
  2. 使用加速视频解码的video元素
  3. 拥有 3D (WebGL) 上下文或加速的 2D 上下文的 canvas 元素
  4. 混合插件(如 Flash)
  5. 对自己的 opacity 做 CSS 动画或使用一个动画 webkit 变换的元素
  6. 拥有加速 CSS 过滤器的元素
  7. 元素A有一个 z-index 比自己小的元素B,且元素B是一个合成层(换句话说就是该元素在复合层上面渲染),则元素A会提升为合成层

上面6点都非常容易理解,在日常开发中,最容易出现问题的是第7点

CSS属性

浏览器在处理下面的 css 的时候,会使用 gpu 渲染:

  • transform
  • opacity
  • filter
  • will-change