# DOM 事件

# 1. 注册事件(绑定事件)

# 1.1 注册事件概述

给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式

传统注册方式

  • 利用 on 开头的事件 btn.onclick = function() {}
  • 特点: 注册事件的唯一性同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数

方法监听注册方式

  • 推荐方式addEventListener() 它是一个方法IE9 之前的 IE 不支持此方法,可使用 attachEvent() 代替
  • 特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器按注册顺序依次执行

# 1.2 addEventListener

 eventTarget.addEventListener(type, listener,[useCapture])  
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eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。

该方法接收三个参数:

  • type:事件类型字符串,比如 click 、mouseover ,注意这里不要带
  • onlistener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
  • useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false,冒泡。

# 1.3 attachEvent (废弃)

 eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback) 
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eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。

该方法接收两个参数:

  • eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,这里要带 on
  • callback: 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用
  • 注意:IE8 及早期版本支持

# 1.4 注册事件兼容性解决方案

 function addEventListener(element, eventName, fn) {
      // 判断当前浏览器是否支持 addEventListener 方法
      if (element.addEventListener) {
        element.addEventListener(eventName, fn);  // 第三个参数 默认是false
      } else if (element.attachEvent) {
        element.attachEvent('on' + eventName, fn);
      } else {
        // 相当于 element.onclick = fn;
        element['on' + eventName] = fn;
 } 
 //兼容性处理的原则: 首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器
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# 2. 删除事件(解绑事件)

# 2.1 删除事件的方式

  1. 传统注册方式
eventTarget.onclick = null;
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  1. 方法监听注册方式
eventTarget.removeEventListener(type, listener, [useCapture]);

eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);
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# 2.2 删除事件兼容性解决方案

 function removeEventListener(element, eventName, fn) {
      // 判断当前浏览器是否支持 removeEventListener 方法
      if (element.removeEventListener) {
        element.removeEventListener(eventName, fn);  // 第三个参数 默认是false
      } else if (element.detachEvent) {
        element.detachEvent('on' + eventName, fn);
      } else {
        element['on' + eventName] = null;
 } 
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# 3.DOM事件流

事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。

事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。

比如我们给一个div 注册了点击事件,DOM 事件流分为3个阶段:

  1. 捕获阶段

  2. 当前目标阶段

  3. 冒泡阶段

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  • 事件冒泡: IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程。
  • 事件捕获: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。

事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。

注意

  • JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
  • onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。
  • addEventListener(type, listener, [useCapture])第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序
  • 实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡
  • 有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave

事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件,我们后面讲解。

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# 4. 事件对象

# 4.1 什么是事件对象

  eventTarget.onclick = function(event) {} 
  eventTarget.addEventListener('click', function(event) {}// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt 
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官方解释:event对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。

简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象 event,它有很多属性和方法。

比如:

  1. 谁绑定了这个事件。

  2. 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。

  3. 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。

# 4.2 事件对象的使用语法

  eventTarget.onclick = function(event) {
     // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt 
  } 
  eventTarget.addEventListener('click', function(event) {
    // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt 
  }
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这个 event 是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。当我们注册事件时, event 对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)

# 4.3 事件对象的兼容性方案

事件对象本身的获取存在兼容问题:

  1. 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。

  2. 在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。

解决: e = e || window.event;

# 4.4 事件对象的常见属性和方法

e.target 和 this 的区别:

  • this 是事件绑定的元素, 这个函数的调用者(绑定这个事件的元素)
  • e.target 是事件触发的元素。

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# 5. 阻止事件冒泡

# 5.1 阻止事件冒泡的两种方式

事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点。事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。

阻止事件冒泡

//标准写法:利用事件对象里面的 stopPropagation()方法 
e.stopPropagation() 

非标准写法:IE 6-8  利用事件对象 cancelBubble 属性 
e.cancelBubble = true;
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# 5.2 阻止事件冒泡的兼容性解决方案

  if(e && e.stopPropagation){
      e.stopPropagation();
  }else{
      window.event.cancelBubble = true;
  }
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# 6. 事件委托(代理、委派)

事件委托也称为事件代理, 在 jQuery 里面称为事件委派。

事件委托的原理

不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。

案例:给 ul 注册点击事件,然后利用事件对象的 target 来找到当前点击的 li,因为点击 li,事件会冒泡到 ul 上, ul 有注册事件,就会触发事件监听器。

事件委托的作用

我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。

# 7. 常用的鼠标事件

# 7.1 常用的鼠标事件

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//1.禁止鼠标右键菜单
//contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜
document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
	e.preventDefault();
})


2.禁止鼠标选中(selectstart 开始选中)
document.addEventListener('selectstart', function(e) {
  e.preventDefault();
 })
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# 7.2 鼠标事件对象

event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。

现阶段我们主要是用鼠标事件对象 MouseEvent 和 键盘事件对象 KeyboardEvent。

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//让图片跟随天使
var pic = document.querySelector('img');
document.addEventListener('mousemove', function(e) {
	var x = e.pageX;
	var y = e.pageY;
	pic.style.top = y - 40 + 'px';
	pic.style.left = x - 50 + 'px';
})
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# 8. 常用的键盘事件

# 8.1 常用键盘事件

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注意:

  • 如果使用addEventListener 不需要加 on
  • keypress 和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift 等。
  • 三个事件的执行顺序是:keydown -- keypress --- keyup

# 8.2 键盘事件对象

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注意: onkeydown 和 onkeyup 不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写。在我们实际开发中,我们更多的使用keydownkeyup, 它能识别所有的键(包括功能键)keypress 不识别功能键,但是keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASCII值。

# 8.3 ASCII 表

https://www.runoob.com/note/29592 (opens new window)